疫情期间,那些值得一看的AR/VR案例
〖壹〗 、疫情期间,AR/VR技术在多个领域发挥了重要作用 ,以下是一些值得一看的案例:《Virus Popper》VR应用:教育公众勤洗手国外开发者推出教育性VR应用《Virus Popper》,通过游戏化方式强调勤洗手的重要性 。用户需用香皂洗手至少20秒以消灭病毒,同时使用酒精、清洁喷雾或拖把清理房间。

〖贰〗、全球触达:突破地理限制 ,吸引潜在消费者,某品牌VR展厅访问量中30%来自海外。对用户 便捷性:无需到店即可完成看车 、选配、订车全流程,节省时间成本 。个性化:支持自定义配置(如内饰颜色、智能驾驶功能),提升购车满意度。安全性:疫情期间 ,VR看车成为无接触购车的主要方式。

〖叁〗、淘宝直播“云买房 ”“云卖车”现象是疫情期间线下行业通过直播技术实现线上转型的典型案例,200万人围观反映了消费者对远程看房 、购车等新模式的接受度提升,同时体现了直播技术在打破空间限制、创新消费场景方面的潜力。
〖肆〗、典型案例验证市场潜力吴逢高老师AR课堂:通过ARSeek讲解《为什么一年有四季》 ,单节课覆盖全国数十万用户,验证技术对大规模在线教育的支撑能力 。偏远地区覆盖:课程吸引山区师生参与,证明AR教育在资源不均衡场景中的适用性 ,为后续商业化提供社会价值背书。

Forrester研究报告:疫情促使一系列企业转向AR/VR办公
Forrester研究报告指出,疫情促使一系列企业出于必要需求转向AR/VR办公,为技术更广泛接受和发展奠定基础 ,预计XR技术未来增长更快。AR技术的应用与增长疫情下的需求转变:新冠肺炎疫情导致一线工作人员无法像过去一样从事日常工作,如前往现场维修复杂系统,且客户公司政策常禁止进入现场 。
VR健身收获了一批玩家疫情期间 ,居家健身流行,VR健身趁机收获了一批玩家。例如阿珍在体验刘畊宏健身操后,选取使用VR设备进行拳击游戏健身,认为VR健身更有趣 ,能在虚拟世界中享受游戏乐趣,减轻锻炼疲惫感。据Forrester数据显示,美国成年网友中有四分之一对VR头显感兴趣 ,18%将VR主要用于运动 。
庚子初年,疫情之下AR教育市场展望
〖壹〗 、庚子初年(2020年初)的新冠肺炎疫情对教育行业产生了深远影响,远程教育需求激增为AR教育市场带来发展契机。
5G+VR,开通线上绿色通道
G+VR开通的线上绿色通道,通过大带宽提供稳定网络环境与沉浸式体验 ,有效支持抗疫工作,其主要组成部分包括智慧诊疗系统、患者远程观察、视讯交流平台和医患心理疏导。具体内容如下:智慧诊疗系统:防疫期间,为避免交叉感染 ,各地区通过村镇 、社区卫生中心到大中型医院分级诊疗 。
在5G+VR时代,不应继续依赖传统广告,而应积极采用VR全景广告等创新形式。随着VR全景技术的成熟 ,其应用已从最初的高科技展示或街景地图导航,扩展到旅游景区、餐饮零售、酒店会所 、校园招生、大型展览展会、博物馆等多个领域,为广告传播带来了革命性的变化。
G+VR远程探视:结合5G高速网络,实现住院老人与子女的实时VR视频互动 ,缓解孤独感,提升情感关怀质量 。 教育领域:平衡资源分配,创新教学模式虚拟校园参观:学生和家长可通过VR全景线上参观学校环境 、教室、实验室等 ,辅助择校决策。
数字化生存:开启线上生存
〖壹〗、数字化生存已成为个体与企业适应时代发展的必然选取,其核心在于通过技术赋能实现线上化生存,并挖掘数据背后的深层价值。以下从个体、企业 、技术趋势三个维度展开分析:个体层面:数字化生存重构生活方式线上化渗透日常场景:移动互联网的普及使社交、购物、娱乐 、订餐等需求全面线上化。
〖贰〗、数字化生存是指数字技术深度融入人们生活 ,使数字成为衡量、主导生活各方面,人们依赖数字进行决策和互动的一种生存状态 。 具体表现如下:生活交流数字化:在生活和工作场景中,数字成为人们交流的高频元素。例如骑手见面会询问彼此做单数量 ,玩股票的人会交流赚或赔了多少点。
〖叁〗 、数字化生存是指人类生存于一个虚拟的、数字化的生存活动空间 。在这个空间里,人们应用数字技术(信息技术)从事信息传播、交流 、学习、工作等活动。今天,基于数字技术的虚拟世界和现实世界共同构成了人类生存的二维空间。
ARtillery报告:易用性是VR重要指标,非VR用户兴趣持续走低
〖壹〗、ARtillery报告指出 ,易用性是VR的重要设计目标,同时非VR用户对VR技术的兴趣持续走低 。以下是对相关内容的详细阐述:VR易用性成为关键设计目标 降低使用门槛:ARtillery报告强调,简化VR的设置和上手使用过程,降低使用门槛 ,是吸引用户持续使用的关键。









